我正在使用createImageBitmap()创建一个ImageBitmap文件。
如何将该文件转换为Blob或理想的PNG,以便可以上传?
答案 0 :(得分:2)
当前唯一的方法是将其绘制在画布上。
为获得更高的效率,您可以尝试使用ImageBitmapRenderingContext,它将不再次复制像素缓冲区。
有关使用bitmaprenderer的重要提示:
虽然确实是最佳做法,但Chrome currently has a bug会使输出图像透明,从而迫使我们改用2d上下文。
我希望使用bitmaprenderer上下文保留代码,但希望此错误能尽快得到解决,但这意味着以下代码段暂时仅适用于FF。
fetch('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/47/PNG_transparency_demonstration_1.png')
.then(r => r.blob()) // yes.. from a Blob to a Blob...
// ImageBitmap generation
.then(createImageBitmap)
// to Blob
.then(img => {
console.log(img); // ImageBitmap
return new Promise(res => {
// create a canvas
const canvas = document.createElement('canvas');
// resize it to the size of our ImageBitmap
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
// try to get a bitmaprenderer context
let ctx = canvas.getContext('bitmaprenderer');
if(ctx) {
// transfer the ImageBitmap to it
ctx.transferFromImageBitmap(img);
}
else {
// in case someone supports createImageBitmap only
// twice in memory...
canvas.getContext('2d').drawImage(img,0,0);
}
// get it back as a Blob
canvas.toBlob(res);
});
})
.then(blob => {
console.log(blob); // Blob
var img = document.body.appendChild(new Image());
img.src = URL.createObjectURL(blob);
});
检查HTMLCanvasElement#toBlob()中可以传递的选项(适用时文件格式和质量)。