我正在开发一个使用AVFoundation框架生成声音的应用程序。现在,我想添加Chirp.io SDK,将一些信息编码为声音,作为我的代码的补充。
如果我单独使用声音代码或Chirp sdk,则一切正常。当我的代码听起来不错,然后运行Chirp时,它只能工作一次,然后在第二次尝试时出错,并失败:
2018-10-23 19:32:55.188460+0300 FieldApp[2243:1408580] [avae] AVAEInternal.h:70:_AVAE_Check: required condition is false: [AVAudioPlayerNode.mm:536:StartImpl: (_engine->IsRunning())]
2018-10-23 19:32:55.191931+0300 FieldApp[2243:1408580] *** Terminating app due to uncaught exception 'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'required condition is false: _engine->IsRunning()'
是否可以结合使用AVAudioEngine和Chirp.io SDK?
这是我的代码中的一个示例:
// ... init part of my sound code ....
let engine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
let playerNode: AVAudioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
let audioFormat = AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100.0, channels: 2)
engine.attach(playerNode)
engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: audioFormat)
// ... Chirp init code ...
let connect: ChirpConnect! = ChirpConnect(appKey: "xXx", andSecret: "xXx")
connect.setConfig("xXxxx")
connect.start()
// ... do this in a loop ....
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, mode: AVAudioSessionModeDefault)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
try engine.start()
started = true
}
catch {
LogManager.shared.post("Error starting sound engine: \(error.localizedDescription)")
}
playerNode.play()
//.... wait until playing ends ....
playerNode.stop()
engine.stop()
//.... Chirp SDK sounds ....
let buf: Data = ..... some data to send
connect.send(buf)
//... end of pseudo-loop
因此,当我第二次在循环中运行代码时,我得到了异常,但在engine.start()中没有得到异常,它可以正常执行...
答案 0 :(得分:3)
当然可以将AVAudioEngine与Chirp iOS SDK结合使用。
由于Chirp SDK在与音频播放器相同的共享AVAudioSession实例上运行,因此引发了问题,当您设置类别时,您将覆盖Chirp SDK设置的设置。
我建议您删除呼叫setCategory
的行,这将起作用-Chirp SDK设置的设置就足够了,如果我错了,请纠正我。
其他人报告说在日志中看到“未知选定数据源”警告,我认为这是iOS 12的问题。请参见https://forums.developer.apple.com/thread/108785