我正在尝试为Android制作简单的Pairs游戏。
计划结构:
Menu.java(最初加载的菜单活动)
Game.java(游戏活动,由菜单启动)
GameThread.java(处理游戏循环,在GameView中调用渲染过程)
GameView.java(处理所有绘图到屏幕)
Graphics.java(存储已加载的图像)
问题:
该游戏具有15种不同类型的卡片,每张卡片需要约14帧用于动画(翻转,破坏等)。我正在使用PNG spritesheet读取这些内容,然后使用以下代码将它们分成Bitmap数组(Bitmap [15] [14]):
for (int i=0; i<15; i++) {
for (int j=0; j<14; j++) {
card[i][j] = Bitmap.createBitmap(spriteSheet,
j*cardWidth, i*cardHeight, cardWidth, cardHeight);
}
}
当我最初加载GameView时,问题出现了,需要加载卡片图形,这似乎需要大约2秒才能处理(导致应用程序无响应)。
我有更好的方法吗?
提前感谢您的帮助。