我已经创建了一个全光谱色轮Sprite对象,它由1440个矢量三角形或切片组成,如果你愿意的话。
因为我想为色轮设置动画,所以我已经激活了显示对象的cacheAsBitmap属性。但是,将矢量缓存为位图并不会提高动画期间的性能 - 它仍然很慢,很跳跃。
将色轮的PNG屏幕截图导入到具有无损压缩的库中,将其转换为Sprite,并且在动画期间旋转此新图像资源的效果非常好。
为什么导出的未压缩PNG图像资源执行相同的矢量图像且cacheAsBitmap属性设置为true?
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