C如何访问结构内的链表

时间:2018-10-22 09:51:36

标签: c

我正在尝试在调用newGame时在drawPile中创建一副纸牌(以特定的纸牌作为参数)

我有4个链接列表来存储卡(drawPile,discardPile,player1的手和player2的手)

我的_game结构会存储给定时间的游戏状态(例如,drawPile,discardPile和玩家1,2手中的卡)

我在尝试了解如何使用struct _game内部的drawPile链表时遇到麻烦。创建_game时,应该如何为drawPile,discardPile..etc分配内存?我相信我目前在newGame中所拥有的完全是错误的。

任何建议或技巧将不胜感激。

typedef enum {RED,BLACK} color;
typedef enum {HEARTS,DIAMONDS,CLUBS,SPADES} suit;
typedef enum {ONE,TWO,THREE,FOUR} value;

typedef struct drawPile{
    enum color color;
    enum suit suit;
    enum value value;
    struct drawPile *next;
}*drawPile; 

我有点困惑,将*放在drawPile之前有什么区别?

typedef struct discardPile{
    enum color color;
    enum suit suit;
    enum value value;
    struct discardPile *next;
};

typedef struct player1Hand{
    enum color color;
    enum suit suit;
    enum value value;
    struct player1Hand *next;
};

typedef struct player2Hand{
    enum color color;
    enum suit suit;
    enum value value;
    struct player2Hand *next;
};

typedef struct _game{
    drawPile game_drawPile;
    discardPile game_discardPile;
    player1Hand game_player1Hand;
    player2Hand game_player2Hand;
}Game;

Game newGame(int deckSize, value values[], color colors[], suit suits[]){
    Game nGame;
    for(int i = 0; i < deckSize; i++){
        nGame->drawPile.value = value[i];
        nGame->drawPile.color = colors[i];
        nGame->drawPile.suit = suits[i];

    }

}

下面是一个示例主要功能,该示例说明newGame函数将如何仅用4张卡运行。

int main (void){

     init_deck();

}
static void init_deck(void){
    int deck_size = 4;

    value values[] = {ONE, TWO, THREE, FOUR};
    color colors[] = {RED, BLACK, RED, BLACK};
    suit suits[] = {HEARTS, DIAMONDS, CLUBS, SPADES};

    Game game = newGame(deck_size, values, colors, suits);
 }

我只粘贴了我的代码段,请告诉我是否需要更多信息。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,您可以对所有链接列表使用相同的Struct。

struct Card {
    enum color color;
    enum suit suit;
    enum value value;
};

struct CardList {
    struct Card *card;
    struct CardList *next;
};

然后,您可以编写将卡添加到列表或从列表中删除卡的功能:

CardList *add(CardList **list, Card *card);

在newGame中:

Game *newGame(int deckSize, value values[], color colors[], suit suits[]){
    Game *nGame = (Game*) malloc(sizeof(Game));
    for(int i = 0; i < deckSize; i++){
        Card* card = (Card*) malloc(sizeof(Card));
        ... assign variable
        add(&game->drawPile, card);
    }

    return nGame;
}