标签: 3d inverse-kinematics skeletal-animation
我正在尝试将IK方法之一应用到在OpenGL中制作的人体骨骼上使用jacobian矩阵的伪逆。我一直在使用以下链接, https://www.math.ucsd.edu/~sbuss/ResearchWeb/ikmethods/iksurvey.pdf
我了解到,使用等式,雅可比矩阵项的计算非常简单(链接的第5页)
但是,该方程式仅在存在一个自由度且旋转轴为v_j时才存在。对于球窝关节等3个自由度,如何设置雅可比矩阵的项?
任何帮助将不胜感激!