当您靠近轮廓线时,我正在尝试创建轮廓线,但是我一直都遇到相同的错误。
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){
var outline = gameObject.AddComponent<Outline>();
outline.OutlineMode = Outline.Mode.OutlineAll;
outline.OutlineColor = Color.yellow;
outline.OutlineWidth = 5f;
}
}
void OnTriggerStay(Collider other) {
if (Outline.OutlineMode == Outline.Mode.OutlineAll) {
Debug.Log("test");
}
}
如果我按E则它起作用,并且如果我将其更改为ontriggerstay也可以,但是我尝试只应用一次,因为如果打开它会出现一些错误。我必须说的是,我正在使用一种称为“快速概述”的资产
对不起,我的英语很差,请给我解释和谢谢
答案 0 :(得分:1)
将轮廓添加到Awake()
中的对象,然后将其设置为禁用。
然后在OnTriggerEnter()
中启用它,并在OnTriggerExit()
中禁用它
这将使您无法制作多份副本,并且仅当您处于触发器范围内时才处于活动状态