我正在制作一个简单的2D乒乓球游戏。现在,我需要同时可视化球员(两行,一行在屏幕顶部,另一行在底部)和球。但是我不知道为什么球不可见...这是代码的一部分。
void displayScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 0, 0);
glLineWidth(33);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex2i(topPlayer->getLeftX(), topPlayer->getLeftY());
glVertex2i(topPlayer->getRightX(), topPlayer->getRightY());
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex2i(bottomPlayer->getLeftX(), bottomPlayer->getLeftY());
glVertex2i(bottomPlayer->getRightX(), bottomPlayer->getRightY());
glEnd();
if (ball)
{
glPointSize(50);
glColor3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
glBegin(GL_POINT);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex2i(ball->getX(), ball->getY());
ball->moveBall();
glEnd();
}
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(1920, 1080);
glutCreateWindow("Ping - Pong");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glOrtho(0, 1920, 1080, 0, -1, 1);
topPlayer->setLeftY(1);
topPlayer->setRightY(1);
bottomPlayer->setLeftY(1920 - 1);
bottomPlayer->setRightY(1080 - 1);
glutDisplayFunc(displayScene);
glutMainLoop();
return 0;
}
PS:ball->moveBall();
仅改变球x
和y
。到目前为止,调试业务逻辑似乎很好,并且x,y坐标改变了必须的方式。但是问题在于球的可视化。
PS PS:我知道不建议使用glBegin,但是我必须使用旧版代码。
答案 0 :(得分:1)
glBegin(GL_POINT);
那只是产生一个GL_INVALID_ENUM
错误(您确实应该在代码中添加一些错误检查,至少对于调试版本而言)。正确的枚举值为GL_POINTS
。
但是,所有这些都是可怕的过时的。 Begin/End
基本上在1997年被顶点数组取代,在2003年左右被缓冲区对象取代,而在2004年被着色器取代了整个固定功能管线。如果您在2018年使用OpenGL,则实际上没有坚持使用20年历史的概念的原因,这些概念都已从OpenGL的现代核心配置文件中被删除。
有关GL错误检查的更新
最基本的方法是在代码的“战略位置”调用glGetError()
。请注意,这可能会在GL实现中强制执行隐式同步,因此可能会对性能产生负面影响。一个好的策略是仅在调试版本(或其他编译时选项)中使用它。
如今,GL的Debug Output功能是一种更好的方法,驾驶员可以在其中准确地告诉您出了什么问题。例如,对于原始类型使用GL_POINT
时,nivida linux驱动程序报告:
GL_INVALID_ENUM error generated. Invalid primitive mode.