有没有一种方法可以确保只有类Random random = new Random();
int rand = random.Next(1, x + 1);
if (phrase.points > 0 && phrase.points < (rand + 1))
return;
可以构造类Fabric
及其所有子类,而不必在每个子类中声明私有构造函数和Foo
级?
friend class Fabric
由于友谊不是继承的,因此在声明每个子类时似乎都需要两个手动操作,这很容易出错。
答案 0 :(得分:2)
一个选择是声明一个只能由Fabric
构造的标记结构,然后将此对象传递给Foo
的构造函数。如果忘记将构造函数添加到派生类中,则会收到错误消息Foo
不是默认可构造的。
struct FooTag
{
friend struct Fabric;
private:
FooTag();
};
struct Foo {
Foo(FooTag tag) {}
};
struct FooConcrete1 : Foo {
using Foo::Foo;
};
struct Fabric
{
void test()
{
FooConcrete1 f = FooConcrete1(FooTag());
}
};
int main()
{
FooConcrete1 f; // can't construct as we can't construct FooTag
return 0;
}