如何根据虚幻中的文本大小和长度缩放对象?

时间:2018-10-19 20:53:33

标签: unreal-engine4

这也许是一个简单的问题,也许不是。本质上,我正在创建一个VR应用程序,也正在为其创建3D UI系统。我有创建3D按钮并单击它的基本知识。我现在想做的是缩放按钮以使其适合我的自定义文本。有没有一种方法可以根据另一个对象的大小自动缩放对象?我将附上一些图片,以描述问题以及我要完成的工作。

当前

我想要在诸如ConstructionScript之类的东西中发生的事情:

1 个答案:

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https://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Widget/GetDesiredSize/index.html

尝试类似的方法,如果从文本变量调用,则返回带有X和Y float的struct,希望它可以为您提供起点。

编辑: 您可以获取文本渲染TextlocalSize或TextworldSize。