是否存在使Instant Preview与Unity和Android一致且可靠地工作的特定技巧? (*)
我已经通过USB连接了手机,也使用ADB-over-Wifi连接了手机。我还有一部运行Google的Daydream Controller模拟器应用程序的电话...但是(具有讽刺意味的是)在我获得即时预览功能的情况下,实际上它不可用或在使用中。
在“将手机用于摄像头和运动传感器”模式下,我使Instant Preview可以工作2到3次,并且我发誓至少有一次(简要地)可以在“在PC和流上渲染视频”中工作它转为电话”模式...但是,由于完全是偶然的原因,我永远无法复制或识别出我实际上所做的事情导致其突然开始工作。
我现在要寻找的是一些具体的具体工作清单,至少从理论上讲,应该可以生成可构建的Unity Android VR应用程序,在该应用程序中,即时预览可预测且可靠地工作。理想情况下,涉及Nexus 6P的清单(或至少是其他一些没有正式被Daydream认可的手机,但已知能够伪装成它的手机至少要等几分钟,直到它过热)。>
或者...或者...在某个地方可以下载的Unity项目具有“已知的良好”配置,人们可以确认该配置可以与Instant Preview和Nexus 6P保持一致,因此,我至少可以将其分开并弄清楚ITS如何到目前为止,我的配置已经偏离了我的尝试。
(*)Unity 2018.2.13f1,GoogleVRForUnity_1.170.0.unitypackage,arcore-unity-sdk-v1.2.0.unitypackage,Nexus 6P w / Android 8.1,Windows 10
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据我了解,使用InstantPreview后,没有“稳定的构建方法”。
但是,如果我对这个问题(Running google-vr unity daydream app on google pixel)的回答没有帮助您,并且在构建完您的即时配置后仍然无法使用,您还可以尝试:
通常这三件事中的一件事始终有效,具体取决于手机,在某些手机中,需要多个以上的组合。