解决上述错误的问题。我正在制作一个简单的滑块拼图,其中我添加了中/硬级别。简单级别根本不会产生任何问题,但是当我选择介质或硬盘时,偶尔会抛出此错误。 60%的时间他们工作正常但随后应用程序崩溃了。
我不明白的是,它适用于简单的级别,但添加中等级别会出现问题。如果有人想看看代码,那就是代码。
NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",imgValue];
CCTexture2D * texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:name];
NSMutableArray *imgFrames = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 4; j >= 0; j--) {
CCSpriteFrame *imgFrame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:texture rect:CGRectMake(i*56, j*56, 56, 56) offset:CGPointZero];
[imgFrames addObject:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:imgFrame, @"frame", [NSNumber numberWithInt:[self hashOfXY:i y:size.height-1-j]], @"check", nil]];
这是它在标题中抛出的唯一错误。如果有人能帮助我做得很好。
干杯
答案 0 :(得分:0)
很可能在某些时候清除了纹理缓存。如果代码在那里无意中清除了缓存,请检查applicationDidReceiveMemoryWarning。