我知道这是一个相当简单的问题,但我不太擅长数学。
我知道如何生成0到1之间的随机浮点数:
float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
示例:
RandomFloat( 0.78, 4.5 ); //Could return 2.4124, 0.99, 4.1, etc.
答案 0 :(得分:29)
float RandomFloat(float a, float b) {
float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
float diff = b - a;
float r = random * diff;
return a + r;
}
这可以通过返回a
加某事来实现,其中某事介于0和b-a
之间,这使得最终结果位于{{}之间1}}和a
。
答案 1 :(得分:4)
float RandomFloat(float min, float max)
{
// this function assumes max > min, you may want
// more robust error checking for a non-debug build
assert(max > min);
float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
// generate (in your case) a float between 0 and (4.5-.78)
// then add .78, giving you a float between .78 and 4.5
float range = max - min;
return (random*range) + min;
}
答案 2 :(得分:1)
假设您有MIN_RAND和MAX_RAND定义范围,那么您可以拥有以下内容:
const float MIN_RAND = 2.0, MAX_RAND = 6.0;
const float range = MAX_RAND - MIN_RAND;
float random = range * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + MIN_RAND ;
这将为您提供缩放到您的首选范围的数字。 MIN_RAND,MAX_RAND可以是任何值,例如2.5,6.6 所以,函数可以是:
float RandomFloat(float min, float max) {
return (max - min) * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + min ;
}
答案 3 :(得分:0)
2浮动之间随机:
float random_between_two_int(float min, float max)
{
return (min + 1) + (((float) rand()) / (float) RAND_MAX) * (max - (min + 1));
}
2 int之间的随机:
int random_between_two_int(float min, float max)
{
return rand() % (max - min) + min + 1;
}