在两个浮点之间生成随机浮点数

时间:2011-03-13 13:23:26

标签: c++ random

我知道这是一个相当简单的问题,但我不太擅长数学。

我知道如何生成0到1之间的随机浮点数:

float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
  • 但是,如果我想要一个给定两个浮点范围的函数,那么在该范围内返回一个伪随机浮点数?

示例:

RandomFloat( 0.78, 4.5 ); //Could return 2.4124, 0.99, 4.1, etc.

4 个答案:

答案 0 :(得分:29)

float RandomFloat(float a, float b) {
    float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;
    float diff = b - a;
    float r = random * diff;
    return a + r;
}

这可以通过返回a某事来实现,其中某事介于0和b-a之间,这使得最终结果位于{{}之间1}}和a

答案 1 :(得分:4)

float RandomFloat(float min, float max)
{
    // this  function assumes max > min, you may want 
    // more robust error checking for a non-debug build
    assert(max > min); 
    float random = ((float) rand()) / (float) RAND_MAX;

    // generate (in your case) a float between 0 and (4.5-.78)
    // then add .78, giving you a float between .78 and 4.5
    float range = max - min;  
    return (random*range) + min;
}

答案 2 :(得分:1)

假设您有MIN_RAND和MAX_RAND定义范围,那么您可以拥有以下内容:

const float MIN_RAND = 2.0, MAX_RAND = 6.0;
const float range = MAX_RAND - MIN_RAND;
float random = range * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + MIN_RAND ;

这将为您提供缩放到您的首选范围的数字。 MIN_RAND,MAX_RAND可以是任何值,例如2.5,6.6 所以,函数可以是:

float RandomFloat(float min, float max) {
    return  (max - min) * ((((float) rand()) / (float) RAND_MAX)) + min ;
}

答案 3 :(得分:0)

2浮动之间随机:

float    random_between_two_int(float min, float max)    
{    
    return (min + 1) + (((float) rand()) / (float) RAND_MAX) * (max - (min + 1));    
}

2 int之间的随机:

int    random_between_two_int(float min, float max)    
{    
    return rand() % (max - min) + min + 1;     
}