使用Flash Builder Burrito部署的Android项目无法在移动设备上运行

时间:2011-03-13 11:57:35

标签: android flash flex builder

我使用Flash Builder Burrito SDK创建了一个简单的“Hello World”应用程序。我已经在模拟器中测试了结果,它运行得很好。

之后,我使用“Export Release Build Option”部署了应用程序并输入了有效的证书详细信息并创建了.apk文件。我将.apk文件复制到设备中,然后运行应用程序。我无法运行该应用程序。我已经在3个Android支持的设备中尝试了这些,并且在每个中我得到不同的错误消息。 我已经提到了我测试的设备和我在尝试安装应用程序时获得的错误消息(.apk文件)

  1. HTC Desire - “解析应用程序包时出错”
  2. Samsung Galaxy Tab - “解析应用程序包时出错”
  3. LG Optimus one(LG P500) - “未安装应用程序”
  4. 我在flash SDK中创建了一个 New Mobile Project ,并在视图部分添加了简单的标签“HELLO WORLD”。

    在部署之前,我已在设备中安装了Adobe AIR 2.5。

    iam是否缺少在设备中正确部署的任何步骤。如果是的话,请告诉我。此外,我需要知道是否对使用 Flash Burrito预览版开发的应用程序有任何限制。 (默认情况下是否所有Android手机版本都超过2.1会支持吗?)

    此外,当我尝试在LG Optimus中安装“Tour De Mobile Flex”apk时,它会说“设备不受支持”消息。

    如何克服这些问题来运行apk文件没有任何问题。

    如果您需要任何其他细节,请告诉我,我会详细解释。

    先谢谢, Srinivasan.C

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在Flash制作工具中,转到“窗口”菜单 - “偏好设置”,然后在偏好设置窗口中转到“目标平台” - “Google Android”并设置Adnroid SDK位置。 现在你可以运行applciation

由于 Thulasiram