在我的Resources文件夹中,我有一个图像子文件夹,我想从该文件夹中获取这些图像的所有文件名。
尝试了几种Resources.loadAll
方法来随后获取.name但没有成功
在这里实现我想要做的是正确的做法吗?
答案 0 :(得分:0)
嗯...为什么不试试这个。
using System.IO;
Const String path = ""; /file path
private void GetFiles()
{
string [] files = Directory.GetFiles (path, "*.*");
foreach (string sourceFile in files)
{
string fileName = Path.GetFileName (sourceFile);
Debug.Log("fileName");
}
}
答案 1 :(得分:0)
没有内置的API可以执行此操作,因为该信息不是在您生成之后生成的。您甚至无法使用accepted answer中的内容执行此操作。那只会在编辑器中起作用。当您构建项目时,您的代码将失败。
这是做什么:
1 。检测何时单击构建按钮,或者何时在OnPreprocessBuild
函数中进行构建。
2 。使用Directory.GetFiles
获取所有文件名,将其序列化为json并将其保存到 Resources 文件夹中。我们使用json使其更易于读取单个文件名。您不必使用json。您必须排除“。meta” 扩展名。
步骤1和2在编辑器中完成。
3 。在构建后或运行时,您可以使用TextAsset
以Resources.Load<TextAsset>("FileNames")
的形式访问包含文件名的保存文件,然后从TextAsset.text
反序列化json。
下面是非常简化的示例。没有错误处理,这取决于您实现。单击“生成”按钮时,下面的“编辑器”脚本将保存文件名:
[Serializable]
public class FileNameInfo
{
public string[] fileNames;
public FileNameInfo(string[] fileNames)
{
this.fileNames = fileNames;
}
}
class PreBuildFileNamesSaver : IPreprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPreprocessBuild(UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report)
{
//The Resources folder path
string resourcsPath = Application.dataPath + "/Resources";
//Get file names except the ".meta" extension
string[] fileNames = Directory.GetFiles(resourcsPath)
.Where(x => Path.GetExtension(x) != ".meta").ToArray();
//Convert the Names to Json to make it easier to access when reading it
FileNameInfo fileInfo = new FileNameInfo(fileNames);
string fileInfoJson = JsonUtility.ToJson(fileInfo);
//Save the json to the Resources folder as "FileNames.txt"
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/Resources/FileNames.txt", fileInfoJson);
AssetDatabase.Refresh();
}
}
在运行时,您可以使用以下示例检索保存的文件名:
//Load as TextAsset
TextAsset fileNamesAsset = Resources.Load<TextAsset>("FileNames");
//De-serialize it
FileNameInfo fileInfoLoaded = JsonUtility.FromJson<FileNameInfo>(fileNamesAsset.text);
//Use data?
foreach (string fName in fileInfoLoaded.fileNames)
{
Debug.Log(fName);
}