SurfaceTexture可以产生纹理流吗?

时间:2018-10-17 16:32:27

标签: android

正在编写基于MediaExtractorMediaCodec的自定义视频解码器。

解码视频MediaCodec将其输出缓冲区发送到属于Surface(消费者)的SurfaceTexture(生产者),并通过{{ 1}}回调。到目前为止一切顺利。

我想要的是能够获取保存最新视频帧的onFrameAvailable的纹理,并将其分派到基于GL的渲染系统中,并用于 next 框架以使用 new 纹理。如果可以的话,我将能够非常便宜地渲染视频帧,即不必先渲染/复制到屏幕外缓冲区。

但是我无法使其正常工作。我尝试使用SurfaceTexturedetachFromGLContext,但最终出现黑框或崩溃。我很确定,如果仅将纹理从releaseTexImage断开而不破坏它,那么它将起作用。

是否可以做我想做的事情?

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