这是你们的图像,方便大家观看
ServerSelectUI
包含脚本,我在其中放置了这行代码
[SerializeField]
private Transform TurnOffShield = null;
TurnOffShield = transform.Find("");
我想获得Shields
GameObject。有人可以帮我找到从孩子到父母再到另一个游戏对象的问题。很抱歉这个奇怪的问题。
答案 0 :(得分:0)
您可以使用
julia> using BenchmarkTools
julia> N = 10^7
10000000
julia> @btime pisum1($N)
105.221 ms (0 allocations: 0 bytes)
3.1410964
julia> @btime pisum2($N)
81.046 ms (0 allocations: 0 bytes)
3.1416524
julia> @btime pisum3($N)
34.942 ms (0 allocations: 0 bytes)
3.141756
,但最好在检查器中简单引用它。
或者,如果必须更加灵活,我有时会执行以下操作:
给予TurnOffShield = transform.parent.parent.Find("Shields");
某些MonoBehaviour(可以为空),例如
SceneSet
给予public class SceneSet : MonoBehaviour {}
某些MonoBehaviour(可以为空),例如
Shields
现在您可以使用
public class Shields : MonoBehaviour {}
答案 1 :(得分:0)
尝试:
TurnOffShield = GetComponentInParent<SceneSet>().GetComponentInChildren<Shields>().transform;
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.Find.html