使用Delphi时:如果我有一个充满常量的单位,如......
Unit AConsts;
Interface
Const
Const1 : WideString = 'Const1';
Const2 : WideString = 'Const2';
Const3 : WideString = 'Const3';
Const4 = 100;
Const5 = 100;
Implementation
end.
我想从另一个单位使用这个单位,......之间有什么区别吗?
Unit AUnit;
Interface
Uses
AConsts;
Implementation
end.
和
Unit AUnit;
Interface
Implementation
Uses
AConsts;
end.
? 或者换句话说,就编译的应用程序而言,两者之间是否存在差异?
[编辑1]
感谢目前为止的答案。
我没有把这个问题弄清楚,为此我道歉。问题不在于范围,避免循环引用等。它是关于编译应用程序的差异。也许另一个例子会有帮助。
如果UnitA,UnitB和UnitC都使用AConsts,那么在App1之间编译应用程序(假设AConsts单元和其他代码中的常量之间没有名称冲突)会有所不同,其中这些UnitA,UnitB和UnitC都有AConsts在Interface部分的uses子句和App2中,UnitA,UnitB和UnitC都在Implementation部分的uses子句中都有AConsts。
答案 0 :(得分:10)
区别在于您可以在哪里引用AConsts
在其界面部分中的内容。在第一个AUnit
中,您可以使用Const4
在 接口部分中声明一个固定大小的数组。您无法在第二个AUnit
中执行此操作,因为Const4
不在范围内。
如果你不小心,可以对已编译的程序产生影响。假设我们有另一个单元,也声明一个名为Const4
的常量:
unit BConsts;
interface
const
Const4 = 50;
implementation
end.
现在我们在UnitA
中定义一个数组,如下所示:
unit AUnit
interface
uses BConsts;
var
data: array[0..Pred(Const4)] of Integer;
implementation
uses AConsts;
procedure Work;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to Const4 - 1 do begin
data[i] := 8;
end;
end;
end.
该代码将在数组末尾之外写入,因为接口部分范围内的Const4
与实现部分中使用的Const4
不同。常量不会经常发生这种情况。它通常只有两个标识符,FindClose
和Windows
中定义的SysUtils
函数以及TBitmap
和Graphics
中定义的Windows
。在这两种情况下,编译器会告诉你,你做错了什么,虽然它不会准确地告诉你你已经使用了具有两种不同含义的标识符。您可以通过限定标识符来解决问题:
for i := 0 to BConsts.Const4 - 1 do
data[i] := 8;
如果解决了上述所有注意事项,那么您的程序会正确编译并运行,那么在使用单位时没有区别。在您的App1和App2示例中,两个程序将是相同的。它们将不相同 - 编译器将以不同的顺序处理事物,因此可能将事物放在不同的地方 - 但它对程序的执行没有影响。
答案 1 :(得分:3)
我将所有引用放在实现部分中,并且只将这些单元名称放在我必须的接口中。
尽管如此,我希望尽可能地限制所有事物的范围,而且这项政策也是如此。
答案 2 :(得分:2)
IDE还会使用您声明用途的方式来确定编译所需的内容。
如果您的接口部分使用UnitA,然后您的实施部分使用UnitB,如果B单元需要重新编译,则您的设备不会,但如果unitA发生更改,那么您的设备将需要重新编译。
这是Delphis超快速构建速度的秘密之一。
至于你已经完成的可执行文件,我希望无论你在哪里放置声明,它都会变成相同的大小(链接器很聪明,只有你的应用程序实际使用的方法等链接),但各种实际的位置如果单位声明的顺序发生变化,来源几乎肯定会改变。
答案 3 :(得分:1)
界面中uses语句中的项目在整个单元中可见。
实现中uses语句中的项只能在实现部分中看到。
示例:
unit A;
interface
const
cA = 1;
..
unit B;
interface
const
cB = 1;
..
unit C;
interface
uses
A;
const
cC1 = cA;
cC2 = cB; // Error
implementation
uses
B;
const
cC3 = cA;
cC4 = cB;
end.
如果实现部分中至少包含一个单元,则可以创建相互依赖的单元:
unit A;
interface
implementation
uses
B;
end.
unit B;
interface
implementation
uses
A;
end.
如果两者都在接口部分使用,则不会编译/链接。
答案 4 :(得分:1)
我遵循一条规则,除非我需要处理循环引用的问题,否则我将所有内容放在接口部分上。这有助于带来一点清晰度。 Delphi中的一些向导和“File> Use Unit ...”对话框将单元放在实现部分。
除了Rob Kennedy强调的范围陷阱外,没关系。制定标准并坚持下去。