NIM是一款游戏,其中有几排木棍(珠子,代币等),每个玩家每回合从一行中获取任意数量的木棍。在这个游戏中,没有“可以”的动作。这要么是完美的,要么是等同于随机猜测的错误。
所以我的问题是人们如何在这类游戏中实现中等难度的AI?轻松难度是随机猜测,而困难难度是完美玩法,但是中间是什么?
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对于像nim这样的信息完整的游戏,很难在AI中实现难度。正如您所说,这是因为任何犯错的AI都会每次都输给表现出色的AI。因此,游戏玩法分为两个“层次”:完美玩法和不完美玩法,完美和不完美玩家之间的游戏永远不会有趣。
但是,如果目标是向不知道nim解决方案的人类玩家提供挑战,则可以采用类似于儿童或其他学生可能学会玩游戏的方式来改善AI启发式算法,没有完全解决它。一些想法可能是:
对于没有看到执行完美比赛的解决方案的优秀人类玩家,这些挑战将面临越来越大的挑战。