将多个字节数组图像数据合并为一个字节数组数据集,并将WriteAllBytes合并为单个图像输出

时间:2018-10-16 17:45:29

标签: c# .net unity3d

注释使用.net3.5框架。不,我不能使用System.Windows.Media

中的任何类

概述

我发现需要在屏幕上拍摄4个内容的屏幕截图。

内容分布在比我的屏幕区域大的区域,该区域宽1618像素,高696像素。

我将对4个区域进行截图的过程自动化,然后将从屏幕读取的像素编码为具有.png数据的字节数组。

然后我使用System.IO.File.WriteAllBytes将实际的png图像输出到“路径

的文件夹中

问题

我确实将所有png图像输出到一个文件夹中,并且我可以成功查看所有4张图像。但是我需要这些图像是一张大图像。

即显示3236 x乘1392px的图像,如here所示。

在图像中,您刚刚看到四个1618px by和696px正方形,分别标记为1到4。这分别表示屏幕截图和拍摄顺序。

我希望这些图像能够以3236 x x 1392px的单个图像组合并输出的相同顺序。

在该课程中的

。假设图像1,2、3和4的字节数据已经分配给它们各自的字节数组。

class SimplePseudoExample
{
 private byte[] bytes1;
 private byte[] bytes2;
 private byte[] bytes3;
 private byte[] bytes4;

private byte FinalByes[];

void CreateTheSingleLargeImage()
{
 System.IO.File.WriteAllBytes("Path"+".png",FinalByes);
}

}

我如何获得单个大图像输出?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一种方法是将它们变成纹理,然后使用getPixelssetPixels进行合并。

 tex1 = new Texture2D(2, 2);
 ImageConversion.LoadImage(tex1, bytes1);
 tex2 = new Texture2D(2, 2);
 ImageConversion.LoadImage(tex2, bytes2);
 tex3 = new Texture2D(2, 2);
 ImageConversion.LoadImage(tex3, bytes3);
 tex4 = new Texture2D(2, 2);
 ImageConversion.LoadImage(tex4, bytes4);


 outTex = new Texture2D(tex1.width * 2, tex1.height * 2);

 // we could use tex1.width,tex1.height for everything but this is easier to read

 // setPixels bottom-left is 0,0
 // bottom-left
 outTex.setPixels(0,0,
                  tex3.width,tex3.height,
                  tex3.getPixels());
 // bottom-right
 outTex.setPixels(tex3.width,0,
                  tex4.width,tex4.height,
                  tex4.getPixels());
 // top-left
 outTex.setPixels(0,tex3.height,
                  tex1.width,tex1.height,
                  tex1.getPixels());
 // top-right
 outTex.setPixels(tex3.width, tex3.height,
                  tex2.width,tex2.height,
                  tex2.getPixels());

 byte[] outBytes = outTex.EncodeToPNG();