我正在尝试制作一个剪辑程序以解决任何推箱子问题,但我遇到了一个大问题:
在此示例中,我只有该字段的初始状态,并且有一个规则尝试在没有框或障碍物的情况下将玩家向右移动(在完整程序中,我也具有将框移动的规则)。当我有一个与LHS ?ff <- (R ?Ir ?Xr ?Yr $?a B ?Ib ?Xb ?Yb $?b S ?Is ?Xs ?Ys ?Es $?c W ?w D ?d L ?l F ?)
相匹配的状态,并且由于框的移动而创建了另一个状态时,问题就来了,即使第一个遗产也不允许规则(not (R $? B ? =(+ ?Xr 1) ?Yr $?) )
为真做到了。
(deffacts InitialState
;------static---------
(MAX_DEPTH 5)
;field
; X Y
(FIELD 8 5)
;obstacle
; X Y
(O 4 1)
(O 1 3)
(O 8 3)
(O 4 3)
(O 5 3)
(O 4 4)
(O 4 5)
;-----dynamic-----
(
;robot
; I X Y
R 1 2 4
;box
; I X Y
B 1 2 2
B 2 3 4
B 3 6 2
;storehouse
; I X Y E
S 1 7 1 0
S 2 5 4 0
S 3 5 5 0
;win
W 0 ;Posibilidad de cambiar la R por W asi paramos la ejec
; depth
D 0
;last move
;0:nothing 1:up 2:right 3:down 4:left
L 0
;father id
F 0
)
)
(defrule move_right_no_box
(MAX_DEPTH ?MD)
(FIELD ?Xf ?Yf)
?ff <- (R ?Ir ?Xr ?Yr $?a B ?Ib ?Xb ?Yb $?b S ?Is ?Xs ?Ys ?Es $?c W ?w D ?d L ?l F ?)
;comprueba que a la derecha no hay un obstacle
(not (O =(+ ?Xr 1) ?Yr) )
;comprueba que a la derecha no hay un box
(not (R $? B ? =(+ ?Xr 1) ?Yr $?) )
=>
(assert (R ?Ir (+ ?Xr 1) ?Yr $?a B ?Ib ?Xb ?Yb $?b S ?Is ?Xs ?Ys ?Es $?c W ?w D (+ ?d 1) L 2 F ?ff))
)
例如,我的州没有右边的盒子或障碍物,但我有另一种州。我需要一种建立规则之间关系的方法:
?ff <- (R ?Ir ?Xr ?Yr $?a B ?Ib ?Xb ?Yb $?b S ?Is ?Xs ?Ys ?Es $?c W ?w D ?d L ?l F ?)
和(not (R $? B ? =(+ ?Xr 1) ?Yr $?) )
,以确保它们所指的是相同状态(与我正在评估的状态不同的不同状态不会干扰)。
PD1:我不能使用ID之类的东西,因为它会使程序的执行速度太慢。
答案 0 :(得分:0)
声明一个事实,其中包含有关两个规则都匹配的状态的信息。
答案 1 :(得分:0)
好的,最后我找不到确保两个LHS评估相同状态的方法,因此我使用了'member'函数:https://www.csie.ntu.edu.tw/~sylee/courses/clips/bpg/node12.2.3.html
解决了该问题。我可以创建一个始终返回True并由多字段变量组成的LHS规则,然后使用成员函数检查规则的一部分是否满足我的条件。
另一种选择(即使由于我尚未测试而无法确定是否可行),也可以使用以下方法评估一个LHS中的所有条件: https://www.csie.ntu.edu.tw/~sylee/courses/clips/bpg/node5.4.1.4.html