优化GLES20的绘制效率

时间:2018-10-16 10:22:50

标签: android opengl-es

我用GLES20绘制了一个时间戳图像,每秒绘制一次图片。我想提高渲染效率并释放不必要的图像资源,以避免内存溢出。 generateSimpleWatermarkPlain方法仅生成一个时间戳图像,能否给我一些优化建议?

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