CALayers to PNG:奇怪的颜色变化

时间:2018-10-16 09:01:55

标签: png core-animation cgcontext

我的任务是将CALayer树渲染为PNG。当我这样做时,我得到的图像通常可以,但是颜色略有变化。

这是我的代码:

我将视图渲染到上下文中

   let contentsScale = view.layer!.contentsScale
        let width = Int(view.frame.width * contentsScale)
        let height = Int(view.frame.height * contentsScale)



    let bytesPerRow = width * 4
    let context = CGContext(
        data: nil,
        width: width,
        height: height,
        bitsPerComponent: 8,
        bytesPerRow: bytesPerRow,
        space: CGColorSpace(name: CGColorSpace.genericRGBLinear)! ,
        bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue
        )!

    if needsAntialiased {
        context.setShouldAntialias(false)
    }

    view.layer!.render(in: context)

然后将上下文保存到PNG中:

let image = context.makeImage()!

 guard let destination = CGImageDestinationCreateWithURL(destinationURL as CFURL, kUTTypePNG, 1, nil) else { return false }

        CGImageDestinationAddImage(destination, image, nil)
        return CGImageDestinationFinalize(destination)

有时候我的颜色会改变。应该用B30000填充的层变为870000。

我想这与色彩空间有关。但是我不知道应该更改genericRGBLinear来保留我的颜色。

有什么想法可以解决问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

所以解决方案是在相同的颜色空间中为图层创建fillColor

    let colorSpace = CGColorSpace(name: CGColorSpace.genericRGBLinear)!

    layer.fillColor = CGColor(colorSpace: colorSpace, components: components)