我的任务是将CALayer树渲染为PNG。当我这样做时,我得到的图像通常可以,但是颜色略有变化。
这是我的代码:
我将视图渲染到上下文中
let contentsScale = view.layer!.contentsScale
let width = Int(view.frame.width * contentsScale)
let height = Int(view.frame.height * contentsScale)
let bytesPerRow = width * 4
let context = CGContext(
data: nil,
width: width,
height: height,
bitsPerComponent: 8,
bytesPerRow: bytesPerRow,
space: CGColorSpace(name: CGColorSpace.genericRGBLinear)! ,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue
)!
if needsAntialiased {
context.setShouldAntialias(false)
}
view.layer!.render(in: context)
然后将上下文保存到PNG中:
let image = context.makeImage()!
guard let destination = CGImageDestinationCreateWithURL(destinationURL as CFURL, kUTTypePNG, 1, nil) else { return false }
CGImageDestinationAddImage(destination, image, nil)
return CGImageDestinationFinalize(destination)
有时候我的颜色会改变。应该用B30000填充的层变为870000。
我想这与色彩空间有关。但是我不知道应该更改genericRGBLinear来保留我的颜色。
有什么想法可以解决问题吗?
答案 0 :(得分:1)
所以解决方案是在相同的颜色空间中为图层创建fillColor
let colorSpace = CGColorSpace(name: CGColorSpace.genericRGBLinear)!
layer.fillColor = CGColor(colorSpace: colorSpace, components: components)