Swift AVAudioEngine:更改MacOS的音频输入设备

时间:2018-10-15 14:12:12

标签: swift macos avfoundation avaudioengine

我正在尝试更改用于收听传入音频的输入设备。 我已经尝试了多种解决方案,但是大多数在准备和启动音频引擎时都会遇到以下错误:

AVAEInternal.h:82:_AVAE_CheckAndReturnErr: required condition is false: [AVAudioEngineGraph.mm:1295:Initialize: (IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(outputHWFormat))]

当前(简体)代码:

var engine = AVAudioEngine()

var inputDeviceID: AudioDeviceID = 41 // another audio input device
let sizeOfAudioDevId = UInt32(MemoryLayout<AudioDeviceID>.size)
let error = AudioUnitSetProperty(engine.inputNode.audioUnit!, kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice, kAudioUnitScope_Global, 0, &inputDeviceID, sizeOfAudioDevId)
if error > 0
{
    print(error)
}

let inputNode = engine.inputNode
engine.connect(inputNode, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
engine.connect(engine.mainMixerNode, to: engine.outputNode, format: nil)

engine.prepare()
do
{
    try engine.start()
}
catch
{
    print("Failed to start the audio input engine: \(error)")
}

audioDeviceId(41)是正确的,因为使用随机数会产生不同的错误。

我在做什么错了?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

由于硬件问题,我无法正确测试您的代码。哪一行引发错误?

您到底想达到什么目的?自从看过AVAudioEngine以来已经有一段时间了,但是我认为没有必要连接内置引擎节点。至少没有输出。

docsmainMixerNode

  

第一次访问该属性时,音频引擎将构建一个单例主混音器,并根据需要将其连接到outputNode。

我还将尝试使用node.outputFormat(forBus: 0)检查有问题的节点的格式,并可能像在this answer中那样建立连接时显式设置格式。