我正在尝试使用CarPlay集成构建示例音频应用程序。该应用程序是一个测试项目-没有API,没有流媒体,没有复杂的UI。只是歌曲标题的简短列表,它具有选择并播放歌曲的功能。我的目标是在“正在播放”屏幕上按下“播放”按钮并处理文件时处理回调。
设置MPPlayableContentManager,MPPlayableContentDataSource和MPPlayableContentDelegate没有任何问题。我的内容是从JSON文件解析的,并且可以正确显示在模拟器的屏幕上。
// MARK: - MPPlayableContentDataSource methods
extension PlayableContentManager: MPPlayableContentDataSource {
func numberOfChildItems(at indexPath: IndexPath) -> Int {
if indexPath.count == 0 {
return playlists.count
} else if indexPath.count == 1 {
return playlists[indexPath.first ?? 0].playlist.count
} else if indexPath.count == 2 {
return playlists.last?.playlist.count ?? 0
}
return 0
}
func contentItem(at indexPath: IndexPath) -> MPContentItem? {
if indexPath.count == 1 {
return createTabbar(item: playlists[indexPath.first ??
0].name.capitalized, itemType: playlists[indexPath.first ?? 0].type)
} else if indexPath.count == 2 {
if indexPath.first == 0 {
return createContent(item: playlists[0].playlist[indexPath.last
?? 0], isContainer: false, isPlayable: true)
} else {
return createContainerContent(item: playlists[indexPath.first
?? 0].playlist[indexPath.last ?? 0])
}
}
return createTabbar(item: "", itemType: nil)
}
}
此代码提供以下图形输出:
两个选项卡包含两个播放列表。每个播放列表都有许多歌曲。
当我轻按一首歌曲时,该应用程序将成为“正在播放”应用程序,但前提是在用户与该行进行交互时,我已经开始和结束接收远程控制事件。
当检测到单击表行时,将调用 initiatePlaybackOfContentItemAt 方法。
// MARK: - MPPlayableContentDelegate methods
extension PlayableContentManager: MPPlayableContentDelegate {
func playableContentManager(_ contentManager:
MPPlayableContentManager, initiatePlaybackOfContentItemAt indexPath:
IndexPath, completionHandler: @escaping (Error?) -> Void) {
DispatchQueue.main.async {
UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
self.infoCenter.nowPlayingInfo = self.setupNowPlayingInfo(for:
indexPath)
completionHandler(nil)
UIApplication.shared.endReceivingRemoteControlEvents()
}
}
}
如果我希望应用程序过渡到“正在播放”屏幕,这是唯一对我有用的代码。如果我将任何UIApplication方法放置在其他任何地方,则该应用都会退出以响应行触摸,并且不会进入“正在播放”屏幕。
但是,我正在猜测是因为我正在调用 endReceivingRemoteControlEvents(),所以无法获取不同事件的回调。设置了现在正在播放的信息,我可以在UI中看到播放按钮,但是当我按下它时,回调不会执行。
private func setupPlaybackCommands() {
commandCenter = MPRemoteCommandCenter.shared()
commandCenter.playCommand.addTarget { [unowned self] event in
if self.audioPlayer.rate == 0.0 {
self.play()
return .success
}
return .commandFailed
}
....
}
我在做什么错?
这与我在模拟器上进行测试有关吗?这可以在真实设备上工作吗?
如果有人可以阐明如何正确设置CarPlay集成以进入“正在播放”屏幕并响应事件,请分享。我在查找任何可用的代码示例或示例时遇到很多麻烦。
我知道我可以,但我尚未申请CarPlay授权,因为该项目仅用于研究目的,我非常怀疑我会获得批准。
答案 0 :(得分:1)
只有在快速暂停(例如一秒钟)后调用playCommand
方法时,我才能“修复” stopCommand
和beginReceivingRemoteControlEvents
来接收回调:
extension PlayableContentManager: MPPlayableContentDelegate {
func playableContentManager(_ contentManager:
MPPlayableContentManager, initiatePlaybackOfContentItemAt indexPath:
IndexPath, completionHandler: @escaping (Error?) -> Void) {
DispatchQueue.main.async {
UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
self.infoCenter.nowPlayingInfo = self.setupNowPlayingInfo(for:
indexPath)
completionHandler(nil)
UIApplication.shared.endReceivingRemoteControlEvents()
// TODO: add 1 second timeout, and call this after
UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
}
}
}
另一件事,当用户导航到“正在播放”屏幕时,iOS假定用户必须点击“播放”按钮,然后才可以开始播放(通过处理远程命令回调) 。否则,您将被重定向到“正在播放”屏幕,并且音频处于活动状态,并且无法使按钮带有“停止”图标。
更新
虽然以上逻辑适用于Simulator,但我已经在真正的CarPlay设备上进行了测试,但这不是必需的。您开始播放并调用完成处理程序。 iOS会自动处理所有其余操作,包括过渡到“正在播放”屏幕。