我想使用随机数生成器在高斯范围内创建随机数,我可以自己定义中位数。我已经在这里问了一个类似的问题,现在我正在使用这段代码:
class RandomGaussian
{
private static Random random = new Random();
private static bool haveNextNextGaussian;
private static double nextNextGaussian;
public static double gaussianInRange(double from, double mean, double to)
{
if (!(from < mean && mean < to))
throw new ArgumentOutOfRangeException();
int p = Convert.ToInt32(random.NextDouble() * 100);
double retval;
if (p < (mean * Math.Abs(from - to)))
{
double interval1 = (NextGaussian() * (mean - from));
retval = from + (float)(interval1);
}
else
{
double interval2 = (NextGaussian() * (to - mean));
retval = mean + (float)(interval2);
}
while (retval < from || retval > to)
{
if (retval < from)
retval = (from - retval) + from;
if (retval > to)
retval = to - (retval - to);
}
return retval;
}
private static double NextGaussian()
{
if (haveNextNextGaussian)
{
haveNextNextGaussian = false;
return nextNextGaussian;
}
else
{
double v1, v2, s;
do
{
v1 = 2 * random.NextDouble() - 1;
v2 = 2 * random.NextDouble() - 1;
s = v1 * v1 + v2 * v2;
} while (s >= 1 || s == 0);
double multiplier = Math.Sqrt(-2 * Math.Log(s) / s);
nextNextGaussian = v2 * multiplier;
haveNextNextGaussian = true;
return v1 * multiplier;
}
}
}
然后验证结果我用gaussianInRange(0,0.5,1)绘制了n = 100000000
正如人们可以看到中位数实际上是0.5,但实际上没有可见的曲线。那么我做错了什么?
我想要的是这样的东西,我可以通过传递一个值来设置最高概率。
答案 0 :(得分:3)
绘制正常偏差的最简单方法是使用拒绝采样:
do {
retval = NextGaussian() * stdev + mean;
} while (retval < from || to < retval);
当您在无条件法线生成器中的圆圈中绘制坐标( v1 , v2 )时,会使用相同的东西。
简单地折叠范围之外的值不会产生相同的分布。
此外,如果您对error function及其逆转换有良好的实现,则可以使用逆CDF直接计算值。正态分布的CDF是
F(retval) = (1 + erf((retval-mean) / (stdev*sqrt(2)))) / 2
审查分发的CDF
C(retval) = (F(retval) - F(from)) / (F(to) - F(from)), from ≤ x < to
要使用CDF绘制随机数,可以从[0,1]上的均匀分布中绘制v
并求解C(retval) = v
。这给了
double v = random.NextDouble();
double t1 = erf((from - mean) / (stdev*sqrt(2)));
t2 = erf((to - mean) / (stdev*sqrt(2)));
double retval = mean + stdev * sqrt(2) * erf_inv(t1*(1-v) + t2*v);
您可以预先计算t1
和t2
的具体参数。这种方法的优点是没有拒绝抽样,因此每次抽奖只需要一个NextDouble()
。如果[from,to]间隔很小,这将更快。
然而,听起来你可能想要binomial distribution而不是。
答案 1 :(得分:3)
我的Graph生成器中有类似的方法(必须稍微修改一下):
使用具有特定范围的生成器函数返回随机浮点数:
private double NextFunctional(Func<double, double> func, double from, double to, double height, out double x)
{
double halfWidth = (to - from) / 2;
double distance = halfWidth + from;
x = this.rand.NextDouble() * 2 - 1;// -1 .. 1
double y = func(x);
x = halfWidth * x + distance;
y *= height;
return y;
}
高斯函数:
private double Gauss(double x)
{
// Graph should look better with double-x scale.
x *= 2;
double σ = 1 / Math.Sqrt(2 * Math.PI);
double variance = Math.Pow(σ, 2);
double exp = -0.5 * Math.Pow(x, 2) / variance;
double y = 1 / Math.Sqrt(2 * Math.PI * variance) * Math.Pow(Math.E, exp);
return y;
}
使用随机数生成图表的方法:
private void PlotGraph(Graphics g, Pen p, double from, double to, double height)
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
double x;
double y = this.NextFunctional(this.Gauss, from, to, height, out x);
this.DrawPoint(g, p, x, y);
}
}
我宁愿使用余弦函数 - 它更快更接近高斯函数以满足您的需求:
double x;
double y = this.NextFunctional(a => Math.Cos(a * Math.PI), from, to, height, out x);
out double x
方法中的NextFunctional()
参数在那里,您可以在图表上轻松测试它(我在方法中使用迭代器)。