可从阵列轮询服务器观察到

时间:2018-10-15 06:47:26

标签: rxjs observable

我正在尝试从一系列项目中创建一个Observable,每个项目都会定期检查服务器更新,然后在获得每个项目所需的结果时发送操作。

以下答案是有帮助的,但是与我所寻找的不完全一样

这是我一直在尝试的另一种方法:

export function handleProcessingScenes(action$,store) {
  return action$.ofType(REQUEST_ALL_SCENES_BY_LOCATION_FULFILLED)
    .switchMap(({ scenesByLocation }) => Observable.from(scenesByLocation))
    .filter(scene => scene.scenePanoTask)
    .mergeMap(scene => updateScene(scene))
}

function updateScene(scene) {
  return Observable.interval(3000)
    .flatMap(() => requestSceneUpdates(scene.id))
    .takeWhile(res =>  res.payload.status < 4)
    .timeout(600000, Observable.throw(new Error('Timeout')))

}

API函数返回一个Observable

export function requestSceneUpdates(sceneId){

  console.log('requestSceneUpdate')

  const request = fetch(`${API_URL}/scene/task/${sceneId}/update`, {
    method: 'get',
    credentials: 'include',
    crossDomain: true,
  }).then(res => res.json())

  return Observable.fromPromise(request)
}

但是,这仅调用一次'requestSceneUpdate'函数。

我基本上想为ScenesByLocation中的每个场景每3秒调用一次该函数。然后,我想在每个动作完成后返回一个动作。

我对单个场景的史诗是

export function  sceneProcessingUpdate(action$) {
  return action$.ofType(REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_SUCCESS)
    .switchMap(({task}) =>
      Observable.timer(0, 30000).takeUntil(action$.ofType( REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS))
        .exhaustMap(() =>
          requestSceneUpdates(task.id)
            .map((res) => {
              if (res.error) 
                return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_FAILED, message: res.message }
              else if(res.payload.status === 4) 
                return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS, task:  res.payload }
              else 
                return requestSceneProcessingTaskMessage(res.payload)
            })
            .catch(err => { return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_FAILED, message: err } })
        )
    )
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为您需要这样的东西。这个想法是如果场景更新失败,请在3秒钟后重试,并且不使用计时器。

export function handleProcessingScenes(action$) {
  return action$.ofType(REQUEST_ALL_SCENES_BY_LOCATION_FULFILLED)
    .switchMap(({ scenesByLocation }) => Observable.from(scenesByLocation))
    .filter(scene => scene.scenePanoTask)
    .mergeMap(scene => updateScene(scene));
}

function updateScene(scene) {
  return requestSceneUpdates(scene.id)
    .map((res) => {
      if (res.error)
        throw res.error;
      else if (res.payload.status === 4)
        return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS, task: res.payload }
      else
        return requestSceneProcessingTaskMessage(res.payload)
    })
    .retryWhen(errors => errors.delay(3000));
}

答案 1 :(得分:0)

最后成功了,@ Andrew修复了第一部分。

    export function handleProcessingScenes(action$,store) {
  return action$.ofType(REQUEST_ALL_SCENES_BY_LOCATION_FULFILLED)
    .switchMap(({ scenesByLocation }) => Observable.from(scenesByLocation))
    .filter(scene => scene.scenePanoTask)
    .flatMap(scene => {
      return Observable.timer(0, 5000).takeUntil(action$.ofType( REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS))
        .exhaustMap(() =>
          requestSceneUpdates(scene.id)
            .map((res) => {

              if (res.error) 
                return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_FAILED, message: res.message }
              else if(res.payload.status === 4) 
                return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS, task:  res.payload }
              else 
                return requestSceneProcessingTaskMessage(res.payload)
            })
            .catch(err => { return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_FAILED, message: err } })
        )
    })
}