我正在开发一个用于娱乐目的的小型购物网站,但我打算将来将相同的代码应用于可能的真实商店网站。 因此,我有这些要购买的“插槽”,例如用于保存带数字席位的预订插槽。 因此,人们会购买插槽并保存座位,但是我面临着竞争状况的问题,即使我使用的是lockForUpdate方法,我也可以购买多于平衡的插槽。 用户单击“购买”时的我的一段代码:
foreach ($tSlots as $mSlot) {
DB::beginTransaction();
$slot = Slots::where('id', $mSlot)->lockForUpdate()->first();
$wallet = $user::getWallet();
$wallet->lockForUpdate();
if (($slot->user_id === null) && ($wallet->balance >= $slot->price)) {
$wallet->balance -= $slot->price;
$slot->user_id = $user->id;
if ($wallet->update() && $slot->update()) {
$counter++;
DB::commit();
} else {
DB::rollBack();
}
} else {
DB::rollBack();
}
}
我一直跟踪广告位计数,因为我将在重定向后在视图上显示用户成功购买了多少广告位。 假设我拦截了该请求并进行了修改,例如提出了4个请求,每个请求都购买了5个不同的老虎机,那么我可以购买的余额超过了我的余额,而余额变成了负数。我在哪里弄乱了?