标签: unity3d
制作渐变纹理的正确方法是什么。 我已经按照yt教程制作了脚本,该脚本生成了渐变纹理,但是当游戏重新启动时,它会花费一些时间并且看上去很滞后。 我需要在天空中使用它,因此我正在生成screenshot of the code的大纹理,将其宽度缩放10,将高度缩放4。 有没有一种方法可以显示部分纹理,具体取决于播放器的位置?