使用ILL2CPP在Unity中加载新生成的解决方案时,过滤器下已经存在sqlite3.dll错误。这样可以防止我的主项目和Unity Data项目加载。如果我进入项目文件并删除引用以及从目录中删除dll,则两个项目均会正确加载,并且我的应用可以很好地部署到Hololens Emulator。
我确实在C:\ Program Files \ Unity \ Editor \ Data \ Mono \ lib \ mono \ unity中看到对该dll的引用
我没有使用Mono进行构建,而是使用IL2CPP。为什么要复制此引用,其用途是什么,为什么会发生错误?
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此问题已解决,我的资产文件夹中的多个目录中都有sqlite3.dll。删除其中一个dll即可解决此问题。