我编写了这段代码,以消除由于相机故障而引起的视频中令人讨厌的图案。问题在于,要编码2分钟的视频,此算法需要超过 2小时的时间。我想大大减少所需的时间。
该算法遍历每个图像,从那里查看每个4个像素,创建平均值,如果平均值低于阈值,则将当前像素设置为白色。我可以使用step = 2并将2x2矩阵设置为白色,但这会降低图像质量,只会使速度提高一半。
我已经添加了lockbitmap
,lockbits
并改进了辅助功能。
在using (d2 = reader.ReadVideoFrame())
片段之前和之后,我都有一个基于ffmpeg的aforge视频阅读器和编写器。
using (d2 = reader.ReadVideoFrame())
{
LockBitmap lockBitmap = new LockBitmap(d2);
lockBitmap.LockBits();
Color v = Color.FromArgb(240, 237, 241);
for (int x = 0; x < lockBitmap.Width-1; x = x + 1)
{
for (int y = 0; y < lockBitmap.Height-1; y = y + 1)
{
Color dus = durchschnitt(lockBitmap.GetPixel(x, y),
lockBitmap.GetPixel(x + 1, y),
lockBitmap.GetPixel(x, y + 1),
lockBitmap.GetPixel(x + 1, y + 1));
if (abstand(dus, v) < 50)
{
lockBitmap.SetPixel(x, y, Color.White);
}
}
}
lockBitmap.UnlockBits();
}
辅助功能:
private Color durchschnitt(Color c1, Color c2, Color c3, Color c4)
{
return Color.FromArgb((int)((c1.R + c2.R + c3.R + c4.R) / 4),
(int)((c1.G + c2.G + c3.G + c4.G) / 4),
(int)((c1.B + c2.B + c3.B + c4.B) / 4));
}
和
private double abstand(Color c1, Color c2)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(c2.R - c1.R, 2) + Math.Pow(c2.G - c1.G, 2) + Math.Pow(c2.B - c1.B, 2));
}
LockBitmap
来自here。
答案 0 :(得分:2)
这不是lockBits
的工作方式
简而言之,您需要锁定位以通过指针访问扫描线。最好使用32bpp进行整数访问。您可以按以下方式计算连续数组中的像素
您将需要使用unsafe
关键字修饰类或方法,并设置项目构建选项以使用不安全的代码,而使用指针。
var w = bmp.Width;
var h = bmp.Height;
// lock the array for direct access
var data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppPArgb);
var scan0Ptr = (int*)data.Scan0;
// get the stride
var stride = data.Stride / 4;
// scan all x
for (var x = 0; x < w; x++)
{
var pX = scan0Ptr + x;
// scan all y
for (var y = 0; y < h; y++)
{
// this is now your pixel *p, which essentially is a pointer to
// to a memory which contains your pixel
var p = pX + y * stride;
// or for better access to X and Y
var p = scan0Ptr + x + y * stride;
// or alternatively you can just access you pixel with the following notation
*(scan0Ptr + x + y * stride) // <== just use this like any variable
// example how to convert pixel *p to a Color
var color = Color.FromArgb(*p);
// example Convert a Color back to *p and update the pixel
*p = Color.White.ToArgb();
}
}
// unlock the bitmap
bmp.UnlockBits(data);
所有其他细节将留给您,但这将为您提供最佳性能(减去一些微优化)。
最后减少对外部方法的调用也可以提高性能,但是,如果您确实需要,可以使用MethodImplOptions
的{{1}}枚举来帮助CLR。
例如
AggressiveInlining
通过转移组件,您可能还可以提高性能
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
private Color durchschnitt(Color c1, Color c2, Color c3, Color c4)
只是想您可能会多线程处理此工作负载