我想在QGraphicsView
中绘制一些路径。我想管理淹没的道路。因此,在path_ploter(double)
方法中,我绘制了一条路径并将对象的指针传递给PathItemList
。
我在plot_fn()
插槽中重画了路径。我将此插槽连接到按钮。当我按下plot
按钮时,尽管在重绘路径之前删除了列表中的所有路径项指针,但进程内存使用量却增加了。如果我在创建后立即删除列表中的指针,例如//delete PathItemList.back();
方法中的path_ploter(double)
,则进程使用内存不会增加。在这种情况下,不会显示路径。为什么删除plot
插槽中的指针时内存使用量会增加?我该如何控制?
在头文件中:
#pragma once
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_QtGuiApplication1.h"
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsPathItem>
#include <QGraphicsLineItem>
#include <QtWidgets/QPushButton>
class QtGuiApplication1 : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
QtGuiApplication1(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
private:
Ui::QtGuiApplication1Class ui;
QGraphicsView* qGraph;
QGraphicsScene* scene;
QGraphicsPathItem* pathItem = new QGraphicsPathItem();
QList<QGraphicsPathItem *>PathItemList;
void path_ploter(double);
private slots:
void plot_fn();
};
在源文件中:
#include "QtGuiApplication1.h"
QtGuiApplication1::QtGuiApplication1(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
//////////////
qGraph = new QGraphicsView(ui.centralWidget);
qGraph->setGeometry(QRect(0, 0, 300, 300));
scene = new QGraphicsScene(qGraph);
scene->setSceneRect(0, 0, 300, 300);
qGraph->setScene(scene);
qGraph->show();
////////////
QPushButton* btn_Ok = new QPushButton(ui.centralWidget);
btn_Ok->setObjectName(QStringLiteral("btn_Ok"));
btn_Ok->setGeometry(QRect(300, 300, 75, 23));
btn_Ok->setText("Plot");
connect(btn_Ok, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(plot_fn()));
//plot_fn();
//path_ploter(1);
}
void QtGuiApplication1::path_ploter(double alpha)
{
QPainterPath* myPath = new QPainterPath();
QPolygon pol;
QPen graphPen;
graphPen.setColor(QColor(255, 0, 0, 255));
graphPen.setWidth(2);
QPoint pos;
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
pos.setX(i);
pos.setY(i*alpha);
pol.append(pos);
}
myPath->addPolygon(pol);
pol.clear();
pathItem = scene->addPath(*myPath, graphPen);
PathItemList << pathItem;
//delete PathItemList.back();
pathItem = new QGraphicsPathItem();
}
void QtGuiApplication1::plot_fn()
{
for (size_t i = 0; i < PathItemList.size(); i++)
{
scene->removeItem(PathItemList.at(i));
}
qDeleteAll(PathItemList.begin(), PathItemList.end());
PathItemList.clear();
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
path_ploter(i+1);
}
}
答案 0 :(得分:3)
您的代码有几个错误:
为什么要创建QPainterPath
指针?由于addPath()
会获取该值的副本,因此不必永久拥有该信息。
为什么要添加2个具有相同myPath
?的项目,只需一项就足够了,并将其存储在列表中。
为什么创建2个pathItem?使用addPath()
创建一个pathItem并使用new QGraphicsPathItem
创建另一个,则不需要第二个。
为什么要在循环中使用scene->addItem(PathItemList.back());
,这没有意义。
请记住,创建指针时,您的任务是确保在关闭应用程序之前消除内存。
考虑到上述情况,代码应如下:
void QtGuiApplication1::path_ploter(double alpha)
{
QPainterPath myPath;
QPolygonF pol;
QPen graphPen;
graphPen.setColor(QColor(255, 0, 0, 255));
graphPen.setWidth(2);
for (size_t i = 0; i < 100; i++){
pol.append(QPointF(i, i*alpha));
}
myPath.addPolygon(pol);
QGraphicsPathItem *pathItem = scene->addPath(myPath, graphPen);
PathItemList << pathItem;
}
void QtGuiApplication1::plot_fn()
{
// Remove the item from the scene
for(QGraphicsPathItem * pathItem: PathItemList){
scene->removeItem(pathItem);
}
// Delete the memory pointed by the pointers
qDeleteAll(PathItemList.begin(), PathItemList.end());
// Clean the container
PathItemList.clear();
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
path_ploter(i+1);
}
}
最后,建议您使用新的连接语法:
connect(btn_Ok, &QAbstractButton::clicked, this, &QtGuiApplication1::plot_fn);