尝试创建将浮点数插值为零的函数

时间:2018-10-13 18:40:53

标签: c# unity3d lerp

我正在尝试创建一个平滑函数以将数字插值为零。问题是,它不起作用。在这种情况下,如果我将数字增加0.01指定的次数,我想将该数字减少0.02直到它为零。这是我的功能。

float ReduceSpeed(float x)
{
    if (x != 0f)
    {
        if (x % 0.02f != 0 && x > 0)
        {
            x = x - 0.01f;
        } else if (x % 0.02f != 0 && x < 0)
        {
            x = x + 0.01f;
        }
        else
        {
            if (x > 0f)
            {
                x = x - 0.02f;
            }
            else
            {
                x = x + 0.02f;
            }
        }
    }
    return x;
}

我想用它来创建一种统一的滑动运动。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题很可能出在线

if (x != 0f)

x由于舍入误差很可能不完全为零,因为0.01和0.02是基数2中的周期数。您应该选择一个较小的值(ε),以与{的绝对值进行比较{1}}反对,例如

x