从另一个cpp文件更改结构内,映射键内的变量

时间:2018-10-13 02:50:15

标签: c++ dictionary struct

我是C ++的新手,所以不确定是否要正确使用C ++,但是我的问题是:

如何从另一个.cpp文件访问和更改在映射内部的结构中定义的变量?

.h文件的一部分:

struct Borough {
    std::string name = "";
    int num_players = 0;
    Borough(std::string n) : name(n) {}
    friend inline bool operator< (const Borough& lhs, const Borough& rhs){ return (lhs.name < rhs.name); }
    friend inline bool operator==(const Borough& lhs, const Borough& rhs){ return (lhs.name == rhs.name); }
};

class Graph {
public:
    typedef std::map<Borough, Vertex *> vmap;
    vmap walk;
};

和player.cpp文件(的一部分):

#include <iostream>
#include <stack>
#include "player.h"

void Player::move() {
    std::string current_loc = get_location();
    std::cout << "\nWhere do you want to move to?" << std::endl;
    display_branches(current_loc);

    std::string selected_location;
    std::getline(std::cin, selected_location);

    // verification and placement of player:
    if (verify_location(current_loc, selected_location)) {
        set_location(selected_location);
        // HERE IS WHERE I WANT TO MAKE Borough::num_players++;
        std::cout << m_graph.walk.find(selected_location)->first.num_players << " <-- That's the number of players.\n";
    }
}

我知道我可以显示数字,但是当玩家成功“移动”到那里时,我想通过增加+1来更改数字。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

std::map的key_type始终为const,因为用这样的方式修改密钥可能会出错,即它可能会更改其在地图(树)中的正确位置。

但是唯一重要的部分是影响地图中位置的部分。 std::map没有办法知道,但是在您的情况下,自治市镇的比较仅涉及其name而不涉及num_players

最简单的解决方法是将num_players标记为mutable

mutable int num_players = 0;

然后,即使在const Borough中,您也可以修改此值。只要您的自治市镇比较器不依赖num_players,就不会有任何危害。