不同的程序员有不同的编码风格。 我和同事们都在进行图像数据处理,我们有3种不同的方式。
同事1:
int IMAGE_WIDTH=1280;
int IMAGE_HEIGHT=800;
char* colleague1_way() //just allocate when he wants
{
char* mem = malloc(IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*2);
return mem;
}
int main(void)
{
char* data;
data=colleague1_way();
function1(data); //pass by pointer
function2(data); //pass by pointer
function3(data); //pass by pointer
free(data);
}
同事2:
int IMAGE_WIDTH=1280;
int IMAGE_HEIGHT=800;
char* data; //set it as global memory
void colleague2_way()
{
data = malloc(IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*2);
}
int main(void)
{
colleague2_way();
function1(); //void input, proceed data inside function
function2(); //void input, proceed data inside function
function3(); //void input, proceed data inside function
free(data);
}
我:
int IMAGE_WIDTH=1280;
int IMAGE_HEIGHT=800;
int main(void)
{
char* data = malloc(IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*2);
function1(data); //pass by reference
function2(data); //pass by reference
function3(data); //pass by reference
free(data);
}
我的想法是
任何人都可以给我评论,还有什么更好的方法吗? 另外,如果使用C ++,有什么好的方法吗?
答案 0 :(得分:0)
我不知道为什么要堆内存但堆栈速度更快的细节。您的示例代码使您的程序看起来很小,所以我会做类似的事情:
#define IMAGE_WIDTH 1280
#define IMAGE_HEIGHT 800
#define PIXEL_DEPTH 2
int main(void)
{
char data[IMAGE_WIDTH][IMAGE_HEIGHT][PIXEL_DEPTH] = {0};
function1(data); //pass by reference
function2(data); //pass by reference
function3(data); //pass by reference
}
这就像您的解决方案,但是您不必担心释放内存,并且可以更快地进行写入。就像您说的那样,不同的程序员有不同的解决方案,仅这就是我的两分钱。
答案 1 :(得分:0)
首先让我们谈谈“同事2”的方式:char
指针data
全局声明
在真正需要变量之前,应避免全局声明变量。在这里,我看不到任何全局声明data
指针的原因。由于它对其他功能可见,因此它的范围扩大了,并且可能被其他不希望的代码部分意外地修改。
“同事1”和“我”的方式:
通过这两种方式,data
指针的范围是有限的。但是,以“ Colleague1”方式,内存分配操作是另一个功能的一部分,这实际上很好,因为您可以在一个地方进行内存分配错误处理(在所有3
方式中都缺少) 。考虑一种情况,您需要在代码的其他部分分配相同大小的内存,然后只需要调用此函数即可,而不必再次执行malloc
。如果您确定不再需要分配相同大小的内存,则在这种情况下,“ Me”方式也可以。因此,从这两种方式中选择哪种方式都合适,但是请确保执行所需的错误处理。