虚幻游戏能力系统中的GameplayEffect具有三种复制模式(在EGameplayEffectReplicationMode
中定义):
问题:
一些解释:EGameplayEffectReplicationMode::Minimal
用于
FActivateGameplayEffectsContainer
中的FActiveGameplayEffectsContainer::NetDeltaSerialize()
添加序列化信息(节省带宽)FActiveGameplayEffectsContainer::ShouldUseMinimalReplication()
返回true,该值用于
MinimalReplicationGameplayCues
内部)的单独的提示容器UAbilitySystemComponent
中< / li>
因此,最低限度的复制会跳过复制某些 GameplayEffect 信息并支持最低限度的复制标签/提示。但是,我不知道如何以及何时利用这些标签/提示。