void Update()
{
if (playerPointInt == 1)
{
pp1();
}
}
我的代码正在执行==>如果playerPointInt == 1每帧调用pp1。
如果playerPointInt == 1一次调用pp1,我想做==>。
我该怎么办?
答案 0 :(得分:2)
您可以将代码放入初始化对象时调用的Awake()函数或启用对象时调用的Start()函数。这两个函数最多调用一次。
答案 1 :(得分:0)
这可能不是在Unity中执行此操作的最佳方法,但一个简单的解决方法是在调用true
时再将一个布尔字段设置为pp1
,然后再不调用pp1
一旦该字段为true
。
bool pp1_called = false;
void Update()
{
if (playerPointInt == 1 && !pp1_called)
{
pp1();
pp1_called = true;
}
}