我正在为C-API编写包装器。
(i)令capi_array_data capi_get_array(void)
是包含在此库中的函数,该函数返回一个结构,该结构包含有关由该API管理的堆分配数组的元数据。看起来像struct capi_get_array { size_t length; int* arr };
(为简单起见,使用int
)
(ii)这样的数组可以由用户使用malloc
,new
,std::vector
等手动创建。然后必须在void capi_register_array(int*)
中注册。 / p>
我想创建一个包装器类,将其命名为MyArrayWrapper
,使用STL容器的解剖结构管理此类数组,并支持operator[]
,begin
,back
,在(i)中,该包装器将不拥有数据,但在(ii)中,它将拥有数据。我现在的问题是,是否应该
(a)具有一个单一的类,可以使用std::initializer_list
(或该主题的可变参数模板)或API返回的int*
来构造该类;
(b)具有单独的类,名称分别为MyArrayWrapperRef
和MyArrayWrapper
,第一个处理(i)和第二个处理(ii);
(c)的(i)最佳语法为MyArrayWrapper&
,而(ii)的最佳语法为MyArrayWrapper
;可以做到吗?
使用(a)可能会引起混乱,因为一个班级要做两件事,这打破了单一责任原则。回答“复制构造函数是否进行浅层复制?”之类的问题。不会很明显,需要进一步的文档。
(b)似乎是一个不错的选择,但是现在有多种情况:MyArrayWrapper
,MyArrayWrapper&
,MyArrayWrapperRef
,MyArrayWrapperRef&
。它们有何不同? const
参考呢?这甚至可能需要另一个类MyArrayWrapperConstRef
,并再次导致混乱。
(c)是最佳的,对于其他类来说似乎很自然,但是我不知道使它起作用的方法。我可以包装capi_get_array
并返回MyArrayWrapperRef
,但是我必须将引用源保存在某个地方,对吧?
答案 0 :(得分:1)
随着(a)可能会引起混乱,因为一个班级要做两件事, 这打破了单一责任原则。
您还可以反过来查看:包装器的唯一职责是隐藏真实所有权以及谁来清理内容。
让我们说你有这个:
struct arr_data {
int* a;
unsigned size;
};
arr_data get_arr(){
arr_data ret;
ret.size = 5;
ret.a = new int[ret.size];
return ret;
}
void reg_arr(arr_data x){
static arr_data store = x;
}
然后一个简单的包装器可能看起来像这样:
struct wrapper {
std::shared_ptr<arr_data> data;
// implement container-like interface
};
wrapper make_non_owning_wrapper() {
auto res = new arr_data();
*res = get_arr();
return { std::shared_ptr<arr_data>(res,[](arr_data* x){
std::cout << "delete x only\n";
delete x;
}) };
}
wrapper make_owning_wrapper() {
auto res = new arr_data();
res->size = 5;
res->a = new int[res->size];
return { std::shared_ptr<arr_data>(res,[](arr_data* x){
std::cout << "delete both\n";
delete[] x->a;
delete x;
})};
}
int main(){
auto v = make_owning_wrapper();
auto w = make_non_owning_wrapper();
auto z = v;
}
使用共享指针,您可以选择a)清理操作和b)复制wrapper
时发生的事情而不会引起很大的混乱;)。