标签: unity3d resolution frame-rate
我对Unity有点陌生,一直在尝试测量Unity中我的游戏产生了多少数据(以字节为单位)。目的是了解我的游戏中的微小变化会如何影响每一帧中生成的数据的类型/数量。
例如,如果我有一个分辨率为1920x1080的40 fps游戏,那么每帧的大小以字节为单位?
任何想法,建议或替代想法都非常欢迎!
谢谢!