改善C#中的线程CPU使用率

时间:2018-10-12 17:33:03

标签: c# multithreading sharpdx

我正在使用SharpDX制作GUI界面和相关代码,以控制鼠标光标/模拟键的按下,但是即使在空闲时,我的应用程序也会使用15%+ cpu,这会导致CPU温度+ 10C升高,应用正在运行,这是控制器更新循环在其自己的线程中运行:

private void CallToChildThread()
{
    Program.stateOld = controller.GetState();
    while (controller.IsConnected)
    {
        Program.stateNew = controller.GetState();
        CheckButtons();
        Point cursor;
        GetCursorPos(out cursor);

        short tx;
        short ty;
        tx = Program.stateNew.Gamepad.LeftThumbX;
        ty = Program.stateNew.Gamepad.LeftThumbY;

        float x = cursor.X + _xRest;
        float y = cursor.Y + _yRest;

        float dx = 0;
        float dy = 0;

        // Handle dead zone
        float lengthsq = tx * tx + ty * ty;
        if (lengthsq > DEAD_ZONE * DEAD_ZONE)
        {
            float mult = speed * getMult(lengthsq, DEAD_ZONE, acceleration_factor);

            dx = getDelta(tx) * mult;
            dy = getDelta(ty) * mult;
        }

        x += dx;
        _xRest = x - (int)x;

        y -= dy;
        _yRest = y - (int)y;
        SetCursorPos((int)x, (int)y);
        Program.stateOld = Program.stateNew;
    }
}

CheckButtons只是我用来检查按下了哪些按钮的功能,我试图在控制器更新线程中运行此按钮,但是我无法使按钮按预期执行。

while()和GetCursorPos对CPU总使用量的贡献最大。我试图比较数据包编号,以便在不使用控制器时我的应用程序处于空闲状态,但这会导致处理光标位置的主要问题(这非常缓慢且断断续续)

编辑:我将线程设置为后台,并将其优先级设置为UnderNormal,但这并不能大大提高CPU使用率

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是一个紧密的循环,因此它将完全使用CPU内核。只需在每次迭代的末尾添加一个Thread.Sleep(10)。如果响应时间不够快,请调整延迟,但是如果延迟10毫秒,它将每秒轮询控制器状态100次,这已经很多

private void CallToChildThread()
{
    Program.stateOld = controller.GetState();
    while (controller.IsConnected)
    {
        // Your update logic
        Thread.Sleep(10); // Adjust the delay as needed
    }
}

此外,请注意降低线程优先级不会降低CPU使用率。它只是告诉您如果没有足够的CPU供每个人使用,则该线程会屈服于另一个线程,显然不是这种情况。