一段时间以来,我一直在努力把自己的头放在对象组合上,而我似乎找不到“正确的方法”来完成我以前使用OOP所做的事情。可以说我有一个带有3个变量的类Entity,在OOP中,我将创建一个类Entity,并且该类的所有子代都将具有这3个属性,但是使用对象组合,我似乎无法理解我应该如何做。模仿这种继承。
const Entity = {
let self = {
x: 0,
y: 0,
z: 0,
}
是否需要在我创建的所有其他需要它们的对象中创建这些属性?还是有更好的方法来重用这些属性?
const ObjectX = {
let state = {
x: 0,
y: 0,
z: 0,
abc: 0,
cba: 0,
return Object.assign(state, canDoX);
}
const ObjectY = {
let state = {
x: 0,
y: 0,
z: 0,
foo: 0,
bar: 0,
return Object.assign(state, canDoY);
}
答案 0 :(得分:1)
如果要(通过原型)用另一个对象扩展某个对象,则可以使用Object.create
方法,该方法将一个对象作为参数,并使用通过原型链链接到该对象的传入对象创建一个新对象。
const entity = {
x: 1,
y: 2,
z: 3
};
const objectX = Object.create(entity);
objectX.abc = 'something';
console.log(objectX.x);
console.log(objectX.y);
console.log(objectX.z);
console.log(objectX.abc);
如果您只想将一个对象混合到另一个对象中,则可以使用Object.assign
并将空对象作为第一个参数,并将entity
对象作为第二个参数传递给此方法,然后创建一个具有从entity
复制的所有属性的新对象(请注意,这只是一个浅表副本,因此如果entity
中包含其他对象,则需要特别注意-这些对象将是通过引用复制,因此如果您对原始版本进行更新,则会对其进行突变。)
const entity = {
x: 1,
y: 2,
z: 3
};
const objectX = Object.assign({}, entity);
objectX.abc = 'something';
console.log(objectX.x);
console.log(objectX.y);
console.log(objectX.z);
console.log(objectX.abc);
最后,Object.assign
可以用这样的对象分解来代替。
const objectX = { ...entity };
但同样,这也只会产生浅表副本。
答案 1 :(得分:0)
您可能想要构造函数吗?
function BatLoser(batterName){
this.batter = batterName; this.balls = 0; this.strikes = 0; this.onBase = false; this.strikeOut = false;
this.swing = function(){
var zeroOneTwo = Math.floor(Math.random()*3);
switch(zeroOneTwo){
case 0:
this.balls++;
console.log('ball '+this.balls+' for '+this.batter);
break;
case 1:
this.strikes++;
console.log('strike '+this.strikes+' for '+this.batter);
break;
case 2:
this.onBase = true;
console.log(this.batter+' hits the ball and is on base');
return this;
}
if(this.balls > 3){
this.onBase = true;
console.log(this.batter+' walks on base');
}
if(this.strikes > 2){
this.strikeOut = true;
console.log(this.batter+' struck out');
}
return this;
}
this.batterUp = function(){
while(!this.onBase && !this.strikeOut){
this.swing();
}
return this;
}
}
var bob = new BatLoser('Bob'), joe = new BatLoser('Joe');
bob.batterUp(); console.log('-------'); joe.batterUp();
只需继续单击该按钮即可查看结果如何变化。
请注意,构造函数的每个new
实例都会创建一个new
对象。对象文字没有__constructor
方法,也没有您惯用的方法。