typedef struct Cell {
float altitude;
int type;
}Cell;
void MAZE(FILE *fp, Cell *Map);
int main(void) {
FILE *fp = fopen("map.bin", "rb");
Cell *Map;
Map = read_file(fp);
char choice;
while (1) {
system("color 0f");
system("cls");
puts("Main menu:");
puts("1. Show map by type.");
puts("2. Show map by altitude.");
puts("3. Build route.");
puts("4. Find suitable places for biker jumps.");
puts("5. Quit.");
std::cin >> choice;
std::cin.ignore();
switch (choice) {
case '1': {
display_map_by_type(fp, Map);
continue;
}
case '2': {
display_map_by_altitude(fp, Map);
continue;
}
case '3': {
MAZE(fp, Map);
continue;
}
case '5': {
puts("You've decided to quit.");
free(Map);
return 0;
}
default: {
system("color 9f");
puts("Invalid choice.");
puts(Press);
getche();
continue;
}
}
return 0;
}
}
void MAZE(FILE *fp, Cell *Map) {
bool (*initial_maze)[10][10] = (bool (*)[10][10])malloc(sizeof(bool[10][10]));
if (initial_maze == NULL) {
fprintf(stderr, NaM);
exit(-3);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (Map[i * 10 + j].type == 2 || Map[i * 10 + j].type == 4) {
*initial_maze[i][j] = false;
}
else {
*initial_maze[i][j] = true;
}
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
printf("[%d]", Map[i *10 + j].type);
}
putchar('\n');
}
putchar('\n');
for (int i = 0; i < 10; i++){
for (int j = 0; j < 10; j++) {
printf("%3s", *initial_maze[i][j] ? "." : "[]");
}
putchar('\n');
}
getchar();
free(initial_maze);
}
该程序将一组对象加载到堆中-Cell *Map
。该数组在main
中可用,并且在free()
或任何其他函数中是可传递的,并且main
是可用的。但是由于某些原因,选择选项3时会出现段错误。我不知道为什么会发生段错误(同时出现Cell *Map
和bool *initial_maze[10][10]
)。至少我没有发现段故障的任何原因,没有访问未初始化的内存,没有多个free()
-s。从技术上讲,free()
中有一个switch
处于循环中,但这仍然不是,因为在此之后有一个return
语句。最重要的是,它在大多数情况下也不会总是崩溃。
Visual Studio和代码块中的调试器指向free(initial_maze);
行,但是没有任何麻烦,在此之前没有任何可能使数组无效的东西。
出于某种奇怪的原因,Visual Studio也指向system("color 0f");
行,好像它可以触发异常一样。
对于某些情况,void MAZE(FILE *fp, Cell *Map);
函数中正在发生什么。本来可以解决迷宫问题,但首先必须基于传递给它的对象的1d数组创建2d bool数组。
我已经阅读了文档,我熟悉使用动态内存的规则。
如果您需要一些输出:
[0][0][2][3][1][4][1][2][0][3]
[2][1][1][0][3][4][0][2][1][0]
[4][0][4][3][1][1][0][4][1][2]
[2][1][3][1][3][2][1][3][1][0]
[2][2][3][0][0][1][2][4][4][3]
[1][3][2][1][2][2][0][1][1][3]
[4][4][0][3][1][2][0][4][1][2]
[3][0][4][4][4][1][0][3][2][0]
[1][4][3][4][3][4][0][1][1][0]
[1][1][2][2][1][1][3][1][3][3]
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,然后程序挂起一小会并崩溃。
答案 0 :(得分:2)
免责声明:这个答案是针对C的,因为您已经这样标记了问题。但是,您的代码实际上是C ++。
这是一个简单的运算符优先级错误,*initial_maze[i][j]
应该为(*initial_maze)[i][j]
。由于[]的优先级比*高,因此您最终引用了bool[10][10]
乘以i
的数组,这并不是本意。
但是不要这样做,而是将malloc调用更改为:
bool (*initial_maze)[10] = malloc(sizeof(bool[10][10]));
然后以initial_maze[i][j]
的身份访问它。更容易阅读。
尽管如注释中所述,但最初几乎不需要动态内存。您可以制作一个本地2D阵列。