标签: c++ audio openal torque3d
我在一些项目中使用了3d扭矩,它使用了openal必须提供的一些功能,但是它使用了线性模型来实现距离衰减,我打算将其更改为C ++中的钳位指数模型。 / p>
当声音达到最大距离时,我希望声音逐渐增强以产生更多低端声音。我已经检查过,扭矩正在使用的openal版本中有一个均衡器效果,有人涉猎过随距离改变均衡器效果吗?
我在想类似if的语句会改变AL_EQUALIZER_DEFAULT_LOW_GAIN的值吗?
if
AL_EQUALIZER_DEFAULT_LOW_GAIN
有人尝试过吗?