我正在为自己做游戏。我遇到的问题是,由于某种原因,在将某些对象放在画布上并删除它们之后,程序崩溃了。更深入:
我的框架FrameMain
中有一个画布。
我的框架FrameLower
中有一个画布。也是画布上的图像。
我正在使用FrameLower
方法在FrameMain.obj
画布上放置和删除少量FrameMain
作为FrameMain.__placeFrames()
。
问题在于,当我删除FrameMain.obj
时,似乎某处的内存似乎没有完全清除。因此,根据放置FrameLower
的次数以及其画布上有多少图像,一段时间后程序会崩溃。
如您所料,我有足够的可用RAM,大约6GB,所以这不是问题。
我真正想了解的是,如果没有足够的内存来存储对象,为什么崩溃了,为什么这些对象没有被完全删除。
我真正想做的就是摆脱这次崩溃。在下面的简化示例中,我放置了10000帧,但是在实际程序中,其中100帧足以杀死我的游戏-它们充满了图像。
(要使此代码按原样工作,需要根目录中的任何img.gif
文件)
from tkinter import *
class FrameMain(Frame):
def __init__(self,master):
super().__init__(master,height=100,width=100,bg='black')
self.grid()
self.canvas=Canvas(self,height=100,width=100,bg='white')
self.canvas.grid()
self.__placeFrames(10000)
def __placeFrames(self,number):
for counter in range(0,number):
self.obj=self.canvas.create_window(50,50,window=FrameLower(self.canvas))
self.canvas.delete(self.obj)
del self.obj
class FrameLower(Frame):
def __init__(self,master):
super().__init__(master,height=50,width=50,bg='red')
self.canvas=Canvas(self,height=50,width=50,bg='blue')
self.canvas.grid()
self.img=PhotoImage(file='img.gif')
self.canvas.create_image(0,0,image=self.img)
def Run():
root=Tk()
frameMain=FrameMain(root)
root.mainloop()
Run()
答案 0 :(得分:0)
执行self.canvas.delete(self.obj)
时,您要做的就是从画布中删除对象。与对象关联的框架不会被破坏。如果要销毁窗口对象,则需要在其上显式调用destroy
。
在创建成千上万个项目时,画布也有一些已知的限制。它不会回收画布项目ID,因此即使删除了画布对象本身,它们仍会占用少量内存。一种解决方案是不删除画布项目,而是将其移出屏幕或将它们配置为在不需要时隐藏,然后重新配置它们而不创建新项目。