保留所有骨骼,无论其几何形状如何

时间:2018-10-10 15:48:54

标签: unity3d simplygon

我有仿人的装配式礼服模型-即没有任何“人”的部分,例如头部或可见的手

有人知道如何将所有骨头都保留在单边结果中吗?无论我尝试使用哪种设置/锁定组,simplygon总是会删除脖子上的所有骨骼(层次结构中脖子下的所有骨骼)[这当然会导致绑定无效,因为Unity无法找到所需的头部骨骼]

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