我们正在使用Pomelo框架进行多人游戏,在这种情况下,我们目前正在使用Gate Connector进行用户身份验证系统。由于网络波动,我们面临着很多断开问题,在重新连接时,它始终会检查心跳,并将用户进行从门连接器到游戏服务器的身份验证过程,并且在重新连接时,玩家要与服务器建立连接会有很多延迟。 因此,是否存在基于令牌的身份验证系统,因此,如果任何用户断开连接并尝试重新连接,则它仅从存储的令牌进行身份验证并连接到游戏服务器。 因此,对于任何基于令牌的身份验证系统,Pomelo是否存在任何可行性?如果是这样,有人可以帮助我们提供图书馆吗?
请在重新连接播放器时找到以下当前正在使用的结构: 播放器>门>连接器>房间
我们正在寻找什么: 玩家>令牌>房间