虚幻引擎的循环最大迭代

时间:2018-10-10 11:55:41

标签: unreal-engine4

我们必须生成沙盒世界。创建世界时,我们使用了太多的for循环,虚幻引擎for for循环的最大迭代次数为100万。我们在第一代地图上使用for循环,还用于土壤类型,海洋,树木等的for循环。对于这个最大迭代次数(虚幻引擎最大迭代次数为1百万),我们的生成算法还不够。

您能给我们有关游戏引擎上地图生成的建议,而无需太多for循环吗?或者是否有关于世界生成算法的资料?

1 个答案:

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当陷入最大循环迭代时,当您到达最后一个索引时,请从偏移处开始重新运行循环。

您也可以尝试更改此变量: 编辑>项目设置>常规设置>蓝图>最大循环迭代次数。