标签: unity3d
我收到以下警告: “无法将连接的刚体设置为'SpringJoint2D'类型,因为它连接到不同物理场景中的刚体。”
在调试期间,对于两个物理场景,它只会显示(0),并且在尝试设置连接的刚体之前还要检查它们是否相等。我仍然收到此警告。
如何以预期的方式消除这种情况?