在iOS中为audioEngine创建自定义实时音频效果的最佳方法是什么? 我想以较低的水平处理音频,如何正确处理?确保使用AudioUnitExtension?我的意思是更简单,是否可以从Audio Unit继承并使用C代码更改音频数据并将其发送回audioEngine中的audioUnit连接链?
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您可能会发现AudioKit框架可以让您做自己想做的事情,在较低水平上处理音频的问题是您必须处理与要达到的目标相切的许多复杂事物,只需更改样本的回放速率意味着您必须处理插值和抗锯齿滤波器,AudioKit会为您处理所有这些,但是这可能意味着您必须改变对尝试内容的思考方式。