C ++不会截断双打吗?

时间:2018-10-09 04:34:53

标签: c++ floating-point double precision floating-accuracy

My code

运行以下代码的结果:

#include <cstdio>

//i define printBits elsewhere but that's not relevant to my question
void printBits(const float f);
void printBits(const double f);

int main(int argc, char **argv) {
  float f=4.2;
  double d=4.2;
  printf("float: %20.20f\n",f);
  printBits(f);
  printf("double: %50.50f\n",d);
  printBits(d);

 return 0;
}

是:

float: 4.19999980926513671875
0    10000001 00001100110011001100110

double: 4.20000000000000017763568394002504646778106689453125
0 10000000001 0000110011001100110011001100110011001100110011001101

请注意如何将fd都设置为4.2,但是float值略小于4.2,double值略大于4.2。我理解为什么float值小于4.2;为什么? 4.2的值将被截断为小于4.2的〜2 ^ -21值。但是,我不明白为什么double值<4.2>比稍大。我以为float和double值会截断,但double值是向上取整而不是向下取整。

通常,浮点数和双精度舍入到最接近的可表示值吗?浮球和双打有不同的回合吗?我尝试搜索此内容,但找不到任何相关内容。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

浮点值不被截断,它们被舍入至最接近的可表示值。您发现了一个有趣的示例,其中根据浮点的大小四舍五入的方向不同,但这并不罕见。您可以预计,舍入的时间大约会增加50%,而舍入的时间会减少50%,其中少量的值可以精确表示并且完全不舍入。例如4.25就可以了。