运行以下代码的结果:
#include <cstdio>
//i define printBits elsewhere but that's not relevant to my question
void printBits(const float f);
void printBits(const double f);
int main(int argc, char **argv) {
float f=4.2;
double d=4.2;
printf("float: %20.20f\n",f);
printBits(f);
printf("double: %50.50f\n",d);
printBits(d);
return 0;
}
是:
float: 4.19999980926513671875
0 10000001 00001100110011001100110
double: 4.20000000000000017763568394002504646778106689453125
0 10000000001 0000110011001100110011001100110011001100110011001101
请注意如何将f
和d
都设置为4.2,但是float值略小于4.2,double值略大于4.2。我理解为什么float值小于4.2;为什么? 4.2的值将被截断为小于4.2的〜2 ^ -21值。但是,我不明白为什么double值<4.2>比稍大。我以为float和double值会截断,但double值是向上取整而不是向下取整。
通常,浮点数和双精度舍入到最接近的可表示值吗?浮球和双打有不同的回合吗?我尝试搜索此内容,但找不到任何相关内容。
答案 0 :(得分:6)
浮点值不被截断,它们被舍入至最接近的可表示值。您发现了一个有趣的示例,其中根据浮点的大小四舍五入的方向不同,但这并不罕见。您可以预计,舍入的时间大约会增加50%,而舍入的时间会减少50%,其中少量的值可以精确表示并且完全不舍入。例如4.25就可以了。